人教版信息技术一年级上册第二单元玩益智游戏9单击静止物体教学分析与核心素养目标
The first volume of the People's Education Press Information Technology in the first grade of the first volume of the People's Education Press Information Technology "Playing Puzzle Game 9 Clicking Still Objects" topic: Subject: Class: Class: Schedule: 3 Lessons Teacher: Unit: 1. Teaching content analysis 1. The main teaching content of this class is the first volume of the People's Education Press Information Technology in the second volume of the People's Education Press Information Technology in the second volume of the second volume of the People's Education Press Information Technology in the second volume of the People's教育媒体信息技术在人民教育出版社第二卷的第二卷中,《人民教育出版社第二卷》第二卷中的《人民教育新闻信息技术》第二卷中的教育媒体信息技术在人民教育出版社的第二卷中。内容主要包括单击鼠标,识别游戏中的静止对象以及通过操作完成任务。
2。教学内容与学生的现有知识之间的联系:此类与学生在信息技术课程的第一年级的第一卷中学到的基本鼠标操作有关,例如鼠标运动,拖动等。通过对本课程的研究,学生可以合并和扩展他们现有的知识,主点击操作,并将其应用于实际游戏情况。 2.核心识字目标本课程旨在培养学生的核心素养,例如信息意识,计算思维,数字学习和创新。通过学习使用鼠标点击操作并识别静态对象,学生可以提高他们的敏感性和应用能力,对信息技术,培养逻辑思维和解决问题的能力,同时激发学生对使用信息技术学习和创新的兴趣,为未来的信息年龄奠定坚实的基础。 3。教学困难和关键点1.教学重点,
①理解并掌握了鼠标单击的正确方法,并能够准确单击屏幕上的固定对象。
②可以在游戏界面中识别静态对象,并将它们与游戏任务结合在一起以完成游戏操作。
2。教学困难,
①学生不精通鼠标操作,可能会出现诸如单击不正确和慢速速度之类的问题,需要通过重复练习来改善这些问题。
②学生识别固定物体的能力有限,并且可能很难在复杂的游戏界面中快速找到目标对象,并且需要通过观察,比较和练习来改进它们。
③学生在操作过程中可能会遇到困难,并需要教师提供及时的指导,并帮助确保学生可以平稳地克服困难并完成学习任务。 4.教学资源的准备1.教科书:确保每个学生都有教科书或学习材料,用于第一卷的第一卷,一年级“玩益智游戏9单击固定的对象”。
2。辅助材料:准备多媒体资源,例如与教学内容有关的图片,图表和视频,以帮助学生更好地理解和练习鼠标点击操作。
3.实验设备:准备足够的老鼠,以确保每个学生都可以进行实际锻炼。
4。课堂布局:根据教学需求(包括小组讨论领域)装饰课堂环境,以便学生可以在小组合作中完成任务。 5。教学过程1。进口(大约5分钟)
- 刺激兴趣:通过显示有趣的益智游戏图片或视频来激发学生对本课程的兴趣。
- 旧知识的审查:指导学生回顾上一类中学到的基本鼠标操作,例如移动,拖动等。
2。新的课程演讲(大约15分钟)
- 解释新知识:详细说明鼠标点击操作的方法和技术,强调点击的准确性和速度。
- 举一个示例:通过特定的游戏场景,例如单击静止的构建块,让学生了解点击操作的应用。
- 交互式探索:小组讨论使学生可以尝试在游戏中找到固定对象并分享他们的发现。
3。整合练习(大约20分钟)
- 学生活动:学生分组练习游戏并尝试独立完成游戏任务。
- 教师指导:检查教室,观察学生的运作状态,并提供及时的个人指导和帮助。
4。班级摘要(大约5分钟)
- 本课程的主要知识点的夏季,并强调了鼠标点击操作的重要性。
- 鼓励学生继续课后练习并提高其运营技能。
5。作业安排(大约5分钟)
- 分配毕业后的练习,要求学生完成指定的游戏任务并巩固他们所学的知识。
- 鼓励学生与父母在家中分享他们的学习成果,并一起参加益智游戏。
教学过程如下:
1。导入
- 显示有趣的拼图游戏图片或视频,以指导学生注意鼠标操作。
- 审查上一类中学到的基本鼠标操作,例如移动,拖动等。
2。新课程演讲
- 解释鼠标点击操作的方法和技术,强调点击的准确性和速度。
- 通过特定的游戏场景,例如单击静止的构建块,让学生了解点击操作的应用。
- 小组讨论,允许学生尝试在游戏中找到静止的对象并分享他们的发现。
3。巩固练习
- 学生分组练习游戏,并尝试独立完成游戏任务。
- 老师检查教室,观察学生的运作状况,并提供及时的个人指导和帮助。
4。课堂摘要
- 本课程的主要知识点的夏季,并强调了鼠标点击操作的重要性。
- 鼓励学生继续课后练习并提高其运营技能。
5。作业安排
- 分配毕业后的练习,要求学生完成指定的游戏任务并巩固他们所学的知识。
- 鼓励学生与父母在家中分享他们的学习成果,并一起参加益智游戏。 6.扩展教学资源1。扩展资源:
- 小型操作基础:介绍鼠标操作的基本原理,例如光标运动,单击,双击,拖放操作。
- 游戏设计概念:讨论益智游戏的设计原理,例如逻辑思维,策略制定,解决问题等。
- 信息技术开发:信息技术的发展历史简介,尤其是现代社会中计算机运营技能的重要性。
2。扩展建议:
- 小鼠操作练习:建议学生使用在线资源进行鼠标操作练习,例如点击速度测试,点击准确性培训等。
- 游戏设计实践:鼓励学生尝试自己设计简单的益智游戏,并通过练习加深对游戏设计概念的理解。
- 信息技术应用程序:指导学生思考信息技术在日常生活中的应用,例如使用计算机进行学习,办公室,娱乐等。
- 家庭互动:建议父母参与孩子的学习过程,并共同完成一些简单的信息技术任务,例如制作家庭专辑,编辑视频等。
- 社区活动:鼓励学生参加社区组织的计算机技能培训活动,并与其他学生交流学习经验。
- 科学和技术展览访问:组织学生访问科学和技术展览,以了解最新信息技术产品和趋势。
- 在线课程学习:建议学生参加在线信息技术课程,例如编程介绍,网页设计等,以提高全面的技能。
- 课外阅读:推荐一些有关信息技术发展历史和未来趋势的书籍,以扩大学生的知识范围。
- 创意工作显示:鼓励学生展示和分享他们的信息技术学习成就,例如游戏设计,编程作品等。7。黑板设计1。本文的关键知识点:
①小鼠点击操作
②识别静态对象
③游戏任务完成
2。关键词和句子:
①单击:指使用左鼠标按钮单击屏幕上的目标。
santationary对象:游戏中仍在运动的对象。
③游戏任务:需要在游戏中完成的指定操作或目标。
3.Blackboard布局:
-Title:单击静止对象
- 中心:鼠标点击操作图
-LEFT:识别固定对象的方法
- 右:游戏任务完成步骤
-bottom:毕后锻炼技巧